「InZOI」のようなライフシミュレーションゲームの最近のリリースにより、このジャンルはプレイヤーの関心を再び集めています。しかし、EA Entertainment社長のローラ・ミエール氏はVariety誌のインタビューで、同社は現在「ザ・シムズ5」の計画はなく、「ザ・シムズ4」のマルチプレイヤーモードの開発に注力していると明言しました。ミエール氏は、続編をリリースすればプレイヤーは長年蓄積してきたゲームコンテンツや購入済みのDLCを放棄し、ゼロから始めることになり、プレイヤー体験に悪影響を与える可能性があると考えています。
2014年の発売以来、「ザ・シムズ4」はEAの人気ゲームの一つとなり、インテリアからファンタジーアドベンチャーまで、約100タイトルの公式DLCを誇っています。すべてのDLCを定価で購入すると、少なくとも1,600ドル(約11,525人民元)かかります。この膨大なコンテンツ群のため、EAは続編の開発を慎重に進めざるを得ない状況にあります。一方、開発チームはマルチプレイヤーモードの開発に全力を注いでおり、ソーシャルインタラクションを通じてゲームの寿命を延ばし、新規プレイヤーと既存プレイヤーの両方を引き付けることを目指しています。
『ザ・シムズ5』へのプレイヤーの需要は高まっているものの、EAの今回の決定は、ゲーム業界が「サービスとしてのゲーム」への継続的な投資を行っていることを反映しています。完全なリブートではなく継続的なアップデートを行うことで、既存のプレイヤーコミュニティを維持し、将来の成長に向けた新たな道を切り開くことができます。マルチプレイヤーの導入により、『ザ・シムズ4』は競争の激しいライフシミュレーション市場において、より強固な地位を確立できる可能性があります。